Kaj sploh so videoigre, kako zastopane so v svetovnem meril in kakšni so trendi?
Teorija vsebine
Vsebina: Videoigre in zasvojenost
Opis:
Verjetno si že kdaj zasledil kakšen pogovor o videoigrah, kjer mladi zagovarjajo igranje, starejši rod pa se sprašuje zakaj so mladim igre sploh zanimive. Problem je v tem, da po navadi ti dve starostni skupini sploh ne govorita o istih stvareh. Starejši si velikokrat predstavljajo videoigre kot igranje Tetrisa, mladi(glede na statistiko predvsem fantje) pa vedo kako zelo se Tetris razlikuje od tekmovalnega ekipnega občutka in adrenalina, ki ga doživiš ob CS: GO pri 240 osvežitvah ekrana na minuto. Argumenti obeh starostnih skupin so smiselni, le da ne govorijo o istih stvareh.
V naslednjih poglavjih bom poskušal čim bolj nazorno pokazati, kaj vse igre so, kaj predstavljajo za družbo, ter kakšne so pasti, ki pri tem prežijo na nas.