Prihodnosti videoiger
Teorija vsebine
Vsebina: Videoigre in zasvojenost
Opis:
Vsi svetovni trendi kažejo, da bomo v virtualne svetu preživljali vedno več in več časa. To lahko vidimo tudi iz kulturnih smernic, v zadnjem času smo namreč priča izidu večih »mainstream« filmov, ki obdelujejo točno to tematiko (Ready player one, Free guy). Premike v igrifikacijo in virtualno doživljanje socialnih stikov vidimo tudi s strani največjih digitalnih korporacij. Tako se je Facebook lani uradno preimenoval v Meta – kar je kratko ime za Metaverse, ki je nek sinonim za digitalni socialno ekonomski svet izven resničnega.
Velikemu razvoju in investicijam v igriško industrijo botruje tudi razvoj naslednjih tehnologij.
Blokchain
Ljudje block chain poznajo predvsem zaradi »magičnega denarja« v obliki Bitcoina. V resnici pa blockchain tehnologija omogoča bistveno bistveno več, ko samo transakcije sredstev. Če zelo poenostavim. Trenutne digitalne vsebine na spletu nimajo lastnika, saj lahko pri vsaki sliki ali skladbi na spletu kliknemo desni klik – shrani kot… Blockchain tehnologija pa omogoča spremljanje lastništva na spletu, kar v samem bistvu naredi digitalne dobrine bistveno bolj podobne realnim, kot je bilo to do sedaj. Za primerjavo vam lahko dam sledečo zgodbo. Leta 2007 je igralec prodal račun z najvrednejšim orožjem prodal svoj igralni račun za 9500$. Ker je bilo to nekaj povsem novega, da se za namišljena video igriška orožja plačuje bajne vsote, je bila to zgodbo mogoče videti po vseh medijih. Danes je od tega dogodka minilo 16 let, in na sceno so stopili NFTji (to so blokchain ustreznice digitalnih sredstev z opredeljenim lastništvom) in v igri Sandbox(igra na blokchainu, malenkost podobna Minecraftu) so lani prodali za 1.6 Milijona dolarjev virtualne zemlje, torej prostora, ki v fizičnem svetu sploh ne obstaja.
Virtual Reality in Augmented reality
Vsak se je najverjetneje vsaj v kakšnem BigBangu srečal VR očali. To so očala, ki si jih nadeneš na glavo, njihova posebnost pa je, da se vsakemu očesu predvaja svoja slika (kar daje neverjetno dober občutek tri dimenzionalnosti in resničnost), ter da lahko s pomočjo žiroskopske tehnologije opazujemo virtualni prostor okrog nas kot da bi bili resnično v njem.
Že v času, ko igramo igre na 2D zaslonu in lahko naše ukaze vnašamo samo prek miške in tipkovnice, so videoigre problematične in lahko v njih preživimo več ur dnevno. Sami si lahko predstavljate, kako nevarno bo v prihodnosti odtavati v »lepši svet«, kjer mu bodo verjela tudi vsa naša čutila.