Telefonske igre

Vsebinska dejavnost
Trajanje: 15 min
Starost: 2 triada, 3 triada
Duhovna vsebina: 0
Vsebina: Videoigre in zasvojenost
Namen:

Udeleženci razvijajo kritičen odnos do mobilnih iger in njihovega vpliva na vsakdanje življenje.

Opis:

Telefonske igre imajo malenkost drugačne specifike, ki jih bom razložil s pomočjo uvodne strani v spodnjo telefonsko igro.

V zgornjem levem kotu vidmo številko 11, ki nam pove level napredka(po prencipu variabilnega nagrajevanja vidimo modro črto, ki nam kaže postopni napredek do naslednje nagrade). Malenkost desno vidimo »in game« valuto – kovanec. To valuto pridobivaš z igranjem igre, počasi, in z vloženim časo postajaš boljši. 

Na sredini je najverjeneje najbolj nevaren trik večine mobilnih iger. To je tako imenovani »Energi Bar«. Zadeva funkcionira tako, da lahko na enkrat odigraš največ 3 – 5 iger, potem pa moraš počakati, več ur, da se ti energija zopet napolni. Da bomo razumeli zakaj je ta princip zlovešč moramo najprej razumeti v čem se telefonske igre razlikujejo od računalniških. Telefosnke igre imajo na razpolago v primerjavi z računalniškimi veliko slabše telefonske specifike(ram, grafična plošča, tipkovnica…), zato v sektorju zabave ne morejo tekmovati za računalniškimi. Ugotovljeno je bilo, da se za to telefonskih iger pri neomejenem igranju igralci precej hitro naveličajo. Zato take igre z Energy Barom omejujejo igralca pri igranju in s tem ohranjajo zanimanje. Imajo pa  telefonske igre veliko prednost pred računalniškimi  pri premagovanju dolgočasja, saj lahko po njih posežemo vedno, saj imamo telefon vedno s seboj. To pomeni, na vlaku, med odmori, med obroki… Ker je končni cilj igre še vedno zaslužek  ima zato igralec ob igranju take igre dve možnosti. Ali bo igro pridno igral ob urah ko mu igra to dovoli in se tako vedno znova vračal po majhne doze dopamina(adiktiven proces), ali pa bo za hitrejše napredovanje v igri plačal. 

V igrah ponavadi plačamo z »premium valuto«, na sliki jo lahko vidimo v obliki rožnatih diamantkov desno zgoraj. To valuto ponavadi lahko dobimo na dva načina in sicer, da za njo plačamo z resničnim denarjem, ali pa pogledamo veliko število reklam(s čimer ustvarjalci igre prav tako dobijo pravi denar). S to valuto je ponavadi mogoče kupiti premium stvari, ki jih z »in game« valuto sploh ni mogoče dobiti. Te valute nam omogočajo neverjetno hitro napredovanje v igri. Plačevanje za storitev znotraj igre pa zopet v človeku vzbudi nek občutek predanosti in investiranosti v igranje.  Prencipu tovrstnih iger se v splošnem reče tudi »pay to win« igre, saj si lahko s plačevanjem tudi več desetkrat  boljši od tekmecev, ki igrajo »zastonj«. Take igre so za mlade igralce še posebej nevarne. 

Vredno je omeniti tudi ikono na skrajno desno zgoraj. Ta funkcija nam kaže kako dobri smo v svetovnem merilu – kateri po vrstni smo.  Statistike kažejo, da smo predvsem fantje bolj podvrženi tekmovalnosti, in da je zelo adiktivno tudi dejstvo da vidno napredujemo po moči/sposobnosti glede na naše nasprotnike. 

Vprašanja za pogovor:

Ste že igrali igro, kjer ste morali čakati, da se vam napolni “energija”, da lahko nadaljujete? Kako ste se ob tem počutili?

Kako pogosto vas igra nagradi z nečim nepričakovanim? Zakaj mislite, da je to privlačno?

Ste že razmišljali o tem, da bi v igri nekaj kupili z resničnim denarjem? Zakaj?

Se vam zdi pošteno, da lahko nekdo postane boljši samo zato, ker plača več denarja?

Kako mislite, da ustvarjalci takih iger služijo denar?

Ste se že kdaj počutili, da se morate vrniti k igri, ker bi sicer nekaj zamudili?

Kako se počutite, ko napredujete po lestvici in vidite, da ste boljši od drugih?

Zakaj mislite, da so telefonske igre narejene tako, da jih lahko igramo večkrat na dan po malo?

Bi bilo igranje drugačno, če v igri ne bi bilo možnosti plačevanja? Bi bilo bolj ali manj zabavno?

Bi takšno igro priporočili mlajšemu bratu ali sestri? Zakaj da ali zakaj ne?

https://institut-integrum.com/wp-content/uploads/2025/09/image1-2.png
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQYIJO4OlLZnS0O0EIm7PyWimmdo5niTROCT8-p9pv0hsoQSCIB
Primer »pay to win« telefonske igre: Tower Conquest